

Necronomico No Cosmic Horror Show
Merhabalar yeniden sevgili Türk Anime TV takipçileri! Favori otaku çevirmeniniz yine görev başında. Bu sefer karşımızda son yılların popüler trendi yayıncılık kültürüyle fantastik korkuyu harmanlayan oldukça ilginç bir yapım var. Standart VRMMO veya oyun serilerinden farklı olarak bu kez işin içine Lovecraft mitosu giriyor. Fazla detaya ve spoilera girmeden hemen konuyu özetleyip analizime geçiyorum. İşte serimizin kısa özeti: Hikayemiz, kendi çapında küçük bir kitlesi olan yayıncı Miko Kurono, namıdiğer "Necronomico" etrafında şekilleniyor. Miko, üç ay önce diğer popüler yayıncılarla birlikte gizemli bir şekilde komaya giren yakın arkadaşı Mayu'nun hastane masraflarını karşılamak için canla başla çalışmaktadır. Paraya iyice sıkışan Miko, çok gizli ve son teknoloji bir VR oyununun beta testine katılmayı kabul eder. Ancak ilk seviyeyi geçtikten sonra işler tamamen çığırından çıkar. Miko ve diğer altı yayıncı, dünyayı ele geçirmek için dönen ama şimdilik VR dünyasına hapsolmuş kadim kötülüklerle, yani Yüce Eskiler (Old Ones) ile yüz yüze gelir. Miko, bu tanrılardan biri olan Cthulhu'nun arkadaşı Mayu'nun kılığına girdiğini ve koma olayının asıl sorumlusu olduğunu öğrenince küplere biner. Artık Miko ve diğer oyuncular, kaybederlerse insanlığın sonunu getirecek olan "Kozmik Korku Şovu" adlı çarpık bir hayatta kalma oyununun parçasıdır. Ancak oyunu kazananın tek bir dilek hakkı olacağını öğrenen Miko, sistemi alt edip Mayu'yu kurtarmaya yemin eder. Kısa Çevirmen Analizi: Dostlar, Japonya'nın son yıllardaki VTuber ve yayıncı (haishinsha) kültürünün anime sektörüne ne kadar sağlam entegre olduğunu bu seride çok net görebiliyoruz. Klasik "desu geemu" yani ölüm oyunu konsepti Japon medyasında zaten çok sevilen bir türdür; fakat bunu Cthulhu mitosuyla birleştirip bir sanal gerçeklik arenasına taşımaları gerçekten hikayeye taze bir kan getirmiş. Miko'nun fedakar bir arkadaştan, kadim tanrılara kafa tutan bir oyuncuya dönüşmesi seriye güzel bir psikolojik gerilim katacak gibi duruyor. Üstelik devasa tanrıları bir VR oyununa hapsetme fikri, Japonların geleneksel korku ögelerini modern teknolojiyle harmanlama konusundaki o meşhur yeteneğinin çok güzel bir örneği.